Gamer desde los 10 añitos, cuando mis padres tuvieron a bien regalarnos a mi hermano y a mi un flamante Spectrum Sinclair ZX, comencé en esto con perlas como Phantomas, Phantis, Fred, Goody, Tracksuit Manager o jugando a los juegos de Fernando Martín, Aspar, Butragueño o Michel, mientras gastaba todas las monedas de cinco duros que me dejaban en recreativas como Double Dragón, Golden Axe, Final Fight, Knights of the Round, Los Simpson o las Tortugas Ninja. Cuando irrumpieron las consolas, me decanté por Sega y mientras soñaba con Streets of Rage, me tenia que "conformar" con Alex kidd, Sonic, Out Run, Wonderboy, Golden Axe (otra vez) o Asterix en mi venerable Master System. Finalmente di el salto a los 16 bits de la legendaria Megadrive, que me brindó momentos inolvidables con títulos de la talla de World of Illusion, el primer FIFA, Sensible Soccer, Super Mónaco GP, Rocket Knight, Street Fighter 2, Mortal Kombat, Golden Axe (mi debilidad) y los tres Streets of Rage, por supuesto. El paso de los sprites a los feos y toscos polígonos (y la adolescencia) me alejaron de los videojuegos hasta que mi hermana se compró una PS One y empecé a tener pesadillas con el primer Resident Evil y sueños húmedos con Lara Croft. Pero lo que me terminó de convencer de que había vuelto para quedarme fue el primer videojuego que consiguió conmoverme. Si. Final Fantasy VII. Desde entonces, mi pasión por los videojuegos aumenta cada día que pasa. Y que siga la fiesta. Press Start Button.

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domingo, 27 de julio de 2014

LONE SURVIVOR

Lone Survivor es un claro homenaje a todo un referente del genero del survival horror como Silent Hill. Pero un homenaje que nadie podria confundir con un plagio dada la extrema originalidad con la que Jasper Byrne (juego de autor, no de estudio) lo ha planteado. Si alguna vez te has formulado la pregunta de como hubiera sido un Silent Hill en la epoca de los graficos pixelados y scroll lateral, ya tienes una contundente respuesta: Lone Survivor.

Todo en este juego evoca al clasico de Konami: el diseño grafico, la banda sonora, los sonidos, el argumento e incluso el desarrollo, que auna magistralmente tension y agobio con exploracion, puzzles y accion ortopedica. En apenas cuatro horas recorreras un hotel, un pueblecito igualito que Silent Hill y un hospital enfrentandote a criaturas imposibles salidas de la peor de las pesadillas del protagonista, que una vez mas, se encuentra en la antesala de la muerte.

Lone Survivor es un videojuego muy original a pesar de estar tan claramente inspirado en otro tan conocido y reconocido. Porque no es lo que hace: el homenaje, la revision, el experimento o llamenlo como quieran. No es lo que hace, decia. Es como lo hace. No dejara indiferente a nadie, pero si eres de los que descubriste el genero del terror con aquella joya llamada Silent Hill, apreciaras aun mas la excelencia de este Lone Survivor.








El Silent Hill original.


miércoles, 5 de febrero de 2014

DEAD ISLAND Riptide

Dead Island Riptide es un videojuego continuista. Tan continuista que podría pasar por una expansión o un DLC del original si no fuera por su extensión y duración. Otra isla, otros escenarios, pero los mismos enemigos, la misma mecánica, el mismo sistema de adquisición de habilidades, el mismo cooperativo con hasta cinco jugadores...

Todo sigue exactamente igual que como lo recordaba. Si ya tuviste suficiente con el primero, que tampoco pecaba de ser breve, precisamente, este probablemente te resulte redundante. A mi, personalmente, la propuesta original de Techland me sorprendió y me agradó tanto que el hecho de que repita esquemas desvergonzadamente no ha resultado ser un impedimento para disfrutarlo.

Alguna que otra novedad hay; aunque mantenga la ambientación del “infierno en el paraíso” se recorren escenarios lo suficientemente diferentes como para justificar el tour, puede elegirse un quinto personaje nuevo y la novedad más destacable es la de algunas fases del juego en las que hay que fortificar y defender del ataque de ingentes hordas de zombis los “safe place” en los que luego el jugador podrá comerciar y reabastecerse entre misión y misión. Pero poco más.

En resumidas cuentas, a pesar de pecar de ser excesivamente continuista y a pesar de haber perdido el factor sorpresa del primero, sigue siendo igualmente gratificante, emocionante y divertido, y no decepcionará a quienes acudan a él buscando más de lo mismo; tensión, agobio y acción salpicadas de un poquito de rol, otra vez.



"Creían haber escapado..."



viernes, 10 de mayo de 2013

RESIDENT EVIL 6

Ya hace tiempo que los zombis perdieron el protagonismo en la saga de Resident Evil dejando paso a enemigos más poderosos y rápidos, más letales. Resident Evil 6 consta de cuatro campañas independientes protagonizadas por personajes conocidos de anteriores entregas y por algunos nuevos que parece ser que cobrarán protagonismo en el futuro. Decía lo de los zombis porque de las cuatro campañas, solo aparecen como enemigos principales en una, la de Leon (el poli del segundo y del cuarto, acuérdate) desapareciendo casi del todo de las otras tres, en las que serán más frecuentes enfrentamientos contra todo tipo de criaturas mutantes producto de los experimentos de Neo Umbrella. La campaña de Leon es la más tradicional, con una ambientación más oscura y agobiante y una jugabilidad menos basada en la acción adrenalítica, pero lejos de los estándares de exploración y puzzles de los primeros, ojo.

La de Chris Redfield parece un Call of Duty en tercera persona. Vamos, lo que viene siendo un shooter puro y duro. Y espectacular, todo hay que decirlo. La del hijo de Wesker (primera aparición, y no la última, seguro) y Sherry Birkin (si, la hija de los cientificos de Umbrella del RE 2, que ya ha crecido, y trabaja para el gobierno de los EEUU, como no podía ser de otra manera) recuerda más al Resident Evil 3 por aquello de que es una constante huida de otro Nemesis (aunque ahora se llama de otra forma). Y la de Ada Wong está pensada para atar cabos sueltos y servir como colofón a una trama que no es tan complicada como la gente de Capcom pretende, pero que al menos si es interesante y está bien contada.

Aparte de algunas secciones de sigilo flojitas pero que sazonan con un poquito de variedad el largo desarrollo, hay pocas novedades jugables. Los puzzles han desaparecido definitivamente del mapa y la exploración, tres cuartos de lo mismo. Pero la verdad es que la acción está muy bien llevada y nunca se hace monótona, con algunas escenas "jugables" muy tensas y cinematográficas. Entrecomillo "jugables" porque se trata de QTE, o casi, en las que la interactividad del jugador con lo que sucede en pantalla es bastante limitada. También me gustaría reseñar el limitado y fallido sistema de adquisición de habilidades, ya que éstas solo pueden equiparse de tres en tres, así que una vez que has adquirido tus tres preferidas ya no te sentirás especialmente motivado a seguir adquiriendo puntos de habilidad. A no ser que quieras rejugar el juego desde distintas aproximaciones. Es verdad que jugar sin las habilidades "firmeza" y "fijación" dificulta bastante la puntería. Pero también aumenta tu frustración cuando has vaciado un cargador entero en la cabeza de un zombi y este sigue como si nada. Una vez que las adquieres recobras las sensaciones de RE 4 y 5. Es decir, que para tener la misma habilidad de tiro que en anteriores entregas hay que comprar habilidades, en vez de tenerlas desde el principio, como siempre. Un poco de trampa veo yo ahí, señores de Capcom. Y lo de rejugar el juego tampoco es que sea muy gratificante, ya que a lo largo de las cuatro campañas revisitarás muchos escenarios, siendo algunos capitulos una verdadera demostración de desidia en el diseño de niveles. Lo de las habilidades quizás esté más enfocado al multijugador on-line, pero sobre este apartado no puedo hablar, porque no me interesa lo más mínimo y ni siquiera lo he probado.

En resumidas cuentas, aunque en algunos aspectos quizás haya supuesto un pasito atrás con respecto a entregas anteriores, lo cierto es que este RE6 es tan disfrutable como cualquier otro, aunque es menester que quede claro: no es el mejor de la saga. Y tampoco es el mejor de zombis. Y tampoco es el mejor survival. Eso quizás suponga una decepción. Pero lo cortés no quita lo valiente.



 
 Trailer oficial en el que se aprecia el inconmesurable trabajo de doblaje. Lo de la música...discretita, pero apropiada.




En este se aprecian más las diferencias jugables entre las distintas campañas.






El primer Resident Evil. Ay, esos ángulos de cámara y esos giros ortopédicos... Y esos puzzles, y ese miedo a abrir las puertas, y esa mansión, y esos torpes y lentos zombis... Nunca un videojuego dió tanto miedo.

martes, 9 de abril de 2013

THE WALKING DEAD

En los primeros compases de este Walking Dead a uno pueden parecerle excesivos los elogios que ha recibido de forma unánime por parte de la critica. Parece ser (y es) una de esas aventuras gráficas de las de hoy en día; menos puñetera con la exploración y los puzzles y más volcada en la narrativa, en la toma de decisiones (y como estas afectan al devenir de los futuros acontecimientos) y, por supuesto, QTE (quick time events –pulsar el botón indicado en pantalla a tiempo-). De la escuela de Fahrenheit, o Heavy Rain, por mencionar uno más popular y reciente.

Pero no pasa mucho tiempo hasta que te das cuenta porqué ha acumulado tantos premios en la reciente GDC Awards (premios entregados no por la crítica, sino por los desarrolladores profesionales); a la mejor narrativa, pero tambien entre los cinco primeros en las categorías de "juego del año" y "mejores descargables" (no se vende en formato físico).

Su estructura dividida en cinco capitulos no da respiro y es la primera vez que una aventura de este tipo, con permiso de Heavy Rain y del fundacional Alone in the dark, me transmite sensaciones de verdadero agobio, desasosiego y nerviosismo a los niveles del primer Resident Evil. Y sin dar tiros. Mucho más de lo que pueden decir los últimos Resident Evil o Silent Hill.

Y no solo lo consigue echándote a la cara hordas de no muertos que no cesan en su implacable persecución. Lo consigue haciendo un uso excelente del tiempo, casi siempre limitado, tanto a la hora de ejecutar acciones destinadas a huir, como a la hora de responder a los compañeros en las conversaciones. Normalmente te dan cuatro respuestas posibles y no mucho tiempo para elegir una de ellas, y casi siempre sabrás que digas lo que digas y hagas lo que hagas, las cosas que después ocurrirán estarán determinadas por tus decisiones y actos. Además, suelen suponer verdaderas encrucijadas morales del tipo de "¿ayudas a esa desconocida que está siendo atacada, o la aprovechas como distracción para saquear tranquilo una farmacia mientras los zombies están entretenidos con ella?". Mientras saqueas la farmacia sus gritos desde el exterior no paran... pero es que un compañero de tu grupo necesita mucho las medicinas...y hay muchos zombies...quizás hubiera sido un suicidio intentar ayudarla...

Con tanto shooter y juegos de hostias que hay hoy en día en el mercado, los jugadores de videojuegos habituales estamos acostumbrados a matar miles y miles de avatares poligonales sin despeinarnos, sin pensar, sin ponernos nerviosos, casi sin reparar en ello. Este Walking dead consigue transmitir dramatismo, tensión y miedo sin necesitar un motor gráfico de última generación ni escenas de acción plagadas de fuegos artificiales. Y todavía diré más; las escenas más repulsivas, inquietantes y perturbadoras que he visto en un videojuego han sido en Walking Dead, superando, y de largo, a la serie de televisión. The Walking Dead no es una aventura gráfica más, es un survival horror en toda regla. Puedes estar seguro.



Una de las escenas iniciales del juego. Preparate para adoptar a una niña.



El trailer del último capítulo. Ah, olvidé mencionarlo; está en perfecto inglés. Ni traducido ni doblado. Mola esa estética de dibujito animado, eh.

lunes, 11 de febrero de 2013

AMY

Amy es un survival horror que bebe directamente de las fuentes más tradicionales del género, de aquellos pioneros de la PS One; de Resident Evil o Silent Hill. Para bien y para mal.
Hereda esa jugabilidad centrada en la resolución de acertijos y puzzles basados en la exploración y observación concienzuda de los escenarios, lejos de las actuales derivaciones a la acción.
De hecho, te invita a que evites en la medida de lo posible los enfrentamientos directos con los enemigos introduciendo mecánicas más propias de los juegos de sigilo en algunos pasajes (gran legado del glorioso Forbidden Siren).

Intenta desmarcarse con su granito de "originalidad" introduciendo la mecánica de proteger a una niña desvalida que recuerda mucho a Ico. De una forma sencilla y efectiva, podrás indicarle que te espere escondida, que te acompañe, que te coja de la mano (necesario cuando tengas que huir si no quieres dejarla atrás) e incluso pedirle que lleve a cabo algunas acciones que tú no podrás realizar. Y la verdad es que no hace cosas raras, es decir, la inteligencia artificial no mete la pata. Al menos no tanto como cuando se trata de los enemigos.

Pero decía que hereda lo bueno y lo malo. Y lo malo de los antiguos survival ha sido ya ampliamente superado en los tiempos que corren. Lograr amedrentar al jugador mediante una ambientación opresiva y tétrica meritoria está bien, y este Amy lo consigue en algunas ocasiones. Pero hacerlo usando trucos viejos que ya huelen a rancio como separación frustrante de los checkpoints, control tosco, combates que son echar una moneda al aire o ciertas fases que se superan mediante ensayo y error puro...
Si recuerdas con añoranza a los padres fundacionales del género, supongo que no te importará perdonar estos fallos a un videojuego del año 2012, pero avisado quedas.

jueves, 30 de agosto de 2012

I AM ALIVE

I am Alive se presentó hace ya bastante tiempo como una gran superproducción. Después de varios retrasos aparece como juego descargable sin la cobertura publicitaria esperada, y casi a escondidas. En su día se vendió como el futuro gran "sandbox" de la presente generación y lo que nos encontramos es con una gran cantidad de recortes de ideas y propuestas con respecto a lo que fue su ambiciosa concepción inicial.
Pero que estas consideraciones iniciales no te confundan. I am Alive es un gran videojuego. Si lo juzgamos por lo que es y nos olvidamos de lo que debería haber sido, descubriremos una agradable sorpresa que implementa ideas novedosas al genero del survival horror, como sus tensos y originales enfrentamientos, la gestión de los escasísimos recursos, su ajustada dificultad (que no frustrante), las mareantes y espectaculares fases de escalada o su inquietante y conseguida ambientación
Conjuga con acierto exploración, plataformas, acción y un argumento con reminiscencias del clásico Silent Hill (el primero).
Quiere parecerse a los clásicos pioneros del género y lo consigue, pero al mismo tiempo aporta jugosas novedades que sin duda te sorprenderán.


martes, 28 de agosto de 2012

DEAD ISLAND

Dead Island es el mejor survival horror de la actual generación de consolas. He dicho. Ni Resident Evil, ni Silent Hill, ni Dead Space, ni leche migá. Dead Island.
Todo el mundo habla de la inminente salida de la sexta entrega de Resident Evil y se abre el manido debate sobre el enfoque que se le dará. Que si más volcado a la acción, como los dos últimos, que si más orientado a la exploración y a la aventura, como los originales de la PS One, que si la implementación de ambos estilos encarnados en diferentes personajes ya conocidos de la saga...
De momento, y hasta que salga, el rey del mambo es este Dead Island. Luego ya se verá. Si quieres sopa y teta, acción desenfrenada y exploración aventurera, sustos inclementes y repentinos y tensión constante... Dead Island.
Aderezado con una ambientación inédita en el género; nunca imaginé que un luminoso, preciosista y lujoso complejo turistico de cinco estrellas ubicado en una isla paradisiaca que de la noche a la mañana se ve infestado de zombis pudiera ser tan perturbador. Un innegable golpe de originalidad para los que ya estamos hartos de combatir hordas de muertos vivientes en oscuros pasillos, lúgubres alcantarillas, revisitados laboratorios secretos...
La tensión es constante. Da igual que vuelvas al primer escenario del juego, porque hay que destacar que el juego permite total y absoluta libertad de movimientos para explorar donde quieras y aceptar o rechazar un buen puñado de misiones secundarias opcionales. El nivel de dificultad de los enemigos se adapta al nivel del jugador.
Si, has leído bien; al nivel del jugador. Porque conforme realizamos misiones y eliminamos enemigos vamos recibiendo puntos de experiencia que sirven para subir de nivel. Y cada vez que se alcanza un nivel superior, el jugador debe decidir entre un nutrido y variado abánico de habilidades para desarrollar al personaje. Esta inclusión rolera dota al juego de un punto más de originalidad dentro del género.
La libertad, las habilidades, la exploración, las misiones secundarias... le dan ese toque RPG tan distintivo al juego pero no quitan protagonismo a los momentos de acción, que son los más frecuentes y están verdaderamente conseguidos, teniendo en cuenta que la acción no se basa tanto en tiroteos con armas de fuego como en el combate cuerpo a cuerpo con objetos usados eventualmente como armas, como remos, bates de beisbol, cuchillos de cocina y demás "armas alternativas" que no desentonan en el contexto. Y ese es otro punto a favor para mantener la tensión. Nada de enfrentamientos seguros a larga distancia.
Y si tanta tensión te agarrota los dedos, búscate un amigote que te facilite las cosas en el impagable modo cooperativo, en el que cualquiera puede sumarse en cualquier momento a tu partida, si estás conectado, para echarte una manita.
A saber, y concluyendo, acción encarnizada y exploración a partes iguales, tensión constante, toques roleros, ambientación paradisiaca novedosa, apartado audiovisual tremendo y modo cooperativo son las credenciales que presenta Techland (Call of Juarez) con este Dead Island para aspirar al trono de los juegos de terror.





domingo, 26 de agosto de 2012

CALL OF CTHULHU

Casi nadie oyó hablar de este título ni cuando salió hace ya tres años en xbox ni al año siguiente, cuando la gente de Bethesda (garantía de calidad - Oblivion, Morrowind, Fallout 3-) lo desarrolló para PC. Y es injusto, porque se trata de uno de los títulos más originales y sorprendentes de los últimos años. Es una extraña mescolanza de varios géneros, que sin llegar a perfecta, resulta bastante satisfactoria. Una interfaz de shooter en primera persona (FPS), una ambientación de survival horror, un argumento cuanto menos interesante y un desarrollo que  mezcla con éxito puzzles y exploración propias de aventura gráfica, sigilo al más puro estilo splinter cell (salvando las diferencias), algún que otro tiroteo y un poquito (muy poco) de plataformas. Sus perdonables defectos, como una dificultad algo exigente en algunos pasajes (le hubiera venido bien el guardado rápido), y la barrera que supone el idioma (todo en un perfecto inglés, a veces supondrá una dificultad añadida) no estropean una experiencia muy gratificante que depara más de una sorpresa. No te arrepentirás de descubrirlo.

SIREN

El primer Forbidden Siren para PS2 (2004)es ya, para muchos (entre los que me incluyo), un clásico del survival. Sus credenciales: soberbia y original ambientación, magnífico doblaje, apartado gráfico singular y propuesta jugable totalmente diferente a la de cualquier survival anterior (y posterior). Aquello de jugar al sigilo y a la infiltración con zombies más listos y fuertes de lo habitual, o lo de la vista ajena, marcaron la diferencia. Se le podía criticar una sola cosa; su elevada y exigente dificultad, agravada por la no inclusión de puntos de control en las fases, lo que provocaba verdaderas situaciones de frustración en el jugador, que muchas veces debía recurrir al temido ensayo-error. La segunda parte de Forbidden Siren (PS2-2006) suavizaba la dificultad, pero no lo suficiente para algunos jugadores, que todavía a dia de hoy no saben como superar determinadas fases (un poquito de aventura gráfica, por lo de los puzzles y la exploración, también hay en estos titulos). Pero el factor sorpresa, la frescura y la originalidad se habían perdido. Y en 2008 llegamos a esta "nueva" propuesta para PS3. Y entrecomillo la palabra nueva porque de nueva no tiene nada. Se trata de un remake del original, o algo así, porque los personajes son distintos, aunque aglutinan los roles de los del original, los escenarios son los mismos que en el original, con algunas variaciones, pero totalmente reconocibles. Y los momentos más impactantes y memorables del original vuelven a repetirse, buscando encandilar a aquellos que no disfrutaron en su dia de Forbidden Siren. Si no has probado ningún título de la saga, este te parecerá de lo mejorcito del género (dificultad aún mas suavizada, puntos de control, pistas in-game...). Pero si fuiste de los que jugaste al primero, seguramente también sabrás disfrutar de otro paseíto -mas amable, menos frustrante-, por Hanuda, con una perspectica diferente, parecida pero cambiada. Pero ya no tendrá tanta gracia. Para clásico, el primero, oiga.


RESIDENT EVIL 5

Resident Evil 5 apuesta por la solución de continuidad con respecto a l anterior. Mismo control, misma jugabilidad, hasta misma tipología de enemigos. Es que como si a los ganados los hubieran pintado de negro, los hubieran disfrazado de otra manera y le hubieran cambiado el idioma, ya que mientras unos siguen acercándose como tontos, otros se quedan en la retaguardia lanzando cosas desde lejos. Los hay hasta armados en el tramo final. Todo sigue igual en este sentido, y eso decepciona un poco. Aunque es verdad que algunos añadidos hay, como fases en vehículos, manejándolos o disparando desde ellos, el impagable juego cooperativo o el presumible y cualitativo salto gráfico. Poco novedoso pero muy bien ejecutado y de lo más divertido, aunque no esperes pasar mucho miedo. Es mas dado a la tensión y al agobio que a sustos puntuales. Sigue en la línea de darle mas importancia a la acción que a la exploración.


CONDEMNED 2

Habitualmente, enfrentarse a la tarea de realizar una secuela de un gran titulo suele ser una ardua labor. Y mas, enfrentarse a la de un título como Condemned, que supuso una gratísima sorpresa para los aficionados a los juegos de acción en primera persona, pero también para los aventureros y para los que gustan de los juegos de terror. Sus principales bazas fueron su conseguídisima ambientación, su inquietante argumento y su original propuesta jugable (hostias en primera persona aderezadas con algún que otro tirito). Con Condemned 2, sorprender ya iba a ser dificil, porque para contentar a los fans de la primera entrega había que mantener la identidad del título original, pero, claro, sin caer en la repetición. Se nota el esfuerzo de la gente de Monolith por incluir novedades jugables, como más momentos de tiroteos (algunas fases completas están enfocadas a las armas de fuego), o la inclusión de complicados combos de golpes, a los que seguramente se le prestará poca atención, porque no son necesarios y porque la premura por acabar con tus contrincantes antes que ellos lo hagan contigo no te dejará pensar en encadenar cadenas de golpes. Pero como mejora se agradece. Le otorga al juego mas variedad y algunos momentos sorprendentes. Esta segunda parte es más larga y mas variada que la primera, pero no es mejor. Pierde frescura y originalidad. Pero eso no quiere decir que no sea un gran survival horror en primera persona. Mantiene la identidad de la precuela y añade algunas novedades gratificantes y algún que otro momento memorable. Muy recomendable.


DEAD SPACE

Dead Space es un plagio y un homenaje al mismo tiempo. De varios juegos anteriores, pero también de varias películas. Las referencias claras las ha tomado en Doom  3 y en Quake IV, pero sobre todo en el primero. La ambientación de un infierno desatado en el espacio exterior, dentro de una inmensa y claustrofóbica nave espacial de la que no hay salida posible, está claramente inspirada -por utilizar un término benevolente- en la de Doom 3. Pero también la narrativa. Te enterarás de la historia a través de archivos sonoros o escritos que ha ido dejando esparcidos la desaparecida tripulación. Y también la mecánica -tiroteos pasillescos-. Quizás si el título que nos ocupa se jugara en primera persona y no tuviera esas armas ciertamente originales podría pasar por una expansión de Doom. Pero lo cierto es que Dead Space, a pesar de lo comentado, es un título muy recomendable, porque aunque no inventa nada nuevo -todo lo contrario, como digo- divierte de lo lindo, conm una jugabilidad donde prima la desmembración de las extremidades de los enemigos (olvídate de los "headshots") en unas escenas de acción verdaderamente espectaculares y adictivas, lo que sumado a su excelente ambientación te va a impedir abandonarlo hasta que lo juegues completo. Como broche, algunos puzzles nada enrevesados y que son de agradecer y mas de dos fases espectaculares como las zonas de gravedad cero, alguna que otra vista del espacio exterior y el enfrentamiento final. Mas recomendable de lo que puede parecer en un principio, este Dead Space es un producto de calidad.


SILENT HILL HOMECOMING

Aunque se ha hablado mucho de ciertas novedades en esta última entrega de Silent Hill, sobre todo en lo referente a los combates, me ha parecido una entrega conservadora, esto es, muy similar a las anteriores, tanto en las localizaciones (otra prisión, otro hospital, otro hotel...) como en la tosquedad de los combates y del sístema de apuntado -que dificulta un poco el juego- o incluso en el nivel gráfico -que debería haber destacado más en esta nueva generación-. Por supuesto, una banda sonora digna de la saga y un argumento intrigante e interesante te convencerán de que consigas perdonarle los pequeños fallos mencionados antes, e incluso uno más gordo e incomprensible a estas alturas como la separación de algunos puntos de guardado (que rondan en ciertos casos la hora).


SILENT HILL SHATTERED MEMORIES

Probablemente habrás leído por ahí que este Silent Hill es una revisitación del clásico, y todavía no superado, Silent Hill original de PsOne. Si te acercas desde este punto de vista a este juego te vas a llevar una gran decepción. Ni se visitan los mismos lugares, ni suceden las mismas cosas, ni siquiera aparece por ahí el monumental tema musical del primero. Lo único que se parece son algunos personajes (Harry, Cybil o Cheryl) pero hay alguno que otro nuevo e incluso una reinterpretación de Dahlia Gillespie, la enfermera Lisa o del doctor Kauffman. No cuenta la misma historia siquiera. Por seguir mencionando diferencias la niebla se ha cambiado por la nieve y el el óxido del otro mundo (cuando sonaban las sirenas-que ya no suenan, por cierto-) por hielo y frio. El infierno se representa con frío. Pero si aceptas que es otro título de la saga que parte de las mismas premisas que el original pero pretende contar historias diferentes va a sorprenderte con algunas novedades muy bien implementadas que sacan a la franquicia de ese estancamiento que ya viene acusándose desde hace bastante tiempo. Novedades que le dan frescura pero que no hacen al título perder las señas de identidad de la saga (ambientación magistral, guión muy bien contado y mejor escrito, predominio de la exploración sobre la acción, banda sonora para quitarse el sombrero y momentos impactantes e inolvidables -de los mejores finales que he visto últimamente, por no mencionar el nuevo papel del doctor Kauffman -una de las mejores ideas implementadas a un Silent Hill, que da lugar a una gran variedad de finales y a una buena rejugabilidad-) . También es digna de mencionar la adaptación al control de Wii y su capacidad de sorprender al jugador en más de una ocasión, lo digo otra vez, porque hacia tiempo que no se decía eso de un Silent Hill. Si eres fan de la saga desde sus principios y habías perdido la fé en la franquicia deberías probar el que seguramente sea el mejor Silent Hill después de las dos primeras entregas. Si no conoces la saga, con este deberías empezar.