Gamer desde los 10 añitos, cuando mis padres tuvieron a bien regalarnos a mi hermano y a mi un flamante Spectrum Sinclair ZX, comencé en esto con perlas como Phantomas, Phantis, Fred, Goody, Tracksuit Manager o jugando a los juegos de Fernando Martín, Aspar, Butragueño o Michel, mientras gastaba todas las monedas de cinco duros que me dejaban en recreativas como Double Dragón, Golden Axe, Final Fight, Knights of the Round, Los Simpson o las Tortugas Ninja. Cuando irrumpieron las consolas, me decanté por Sega y mientras soñaba con Streets of Rage, me tenia que "conformar" con Alex kidd, Sonic, Out Run, Wonderboy, Golden Axe (otra vez) o Asterix en mi venerable Master System. Finalmente di el salto a los 16 bits de la legendaria Megadrive, que me brindó momentos inolvidables con títulos de la talla de World of Illusion, el primer FIFA, Sensible Soccer, Super Mónaco GP, Rocket Knight, Street Fighter 2, Mortal Kombat, Golden Axe (mi debilidad) y los tres Streets of Rage, por supuesto. El paso de los sprites a los feos y toscos polígonos (y la adolescencia) me alejaron de los videojuegos hasta que mi hermana se compró una PS One y empecé a tener pesadillas con el primer Resident Evil y sueños húmedos con Lara Croft. Pero lo que me terminó de convencer de que había vuelto para quedarme fue el primer videojuego que consiguió conmoverme. Si. Final Fantasy VII. Desde entonces, mi pasión por los videojuegos aumenta cada día que pasa. Y que siga la fiesta. Press Start Button.

miércoles, 20 de marzo de 2013

ANOMALY WARZONE EARTH

El género de los Tower Defense ha proliferado en los últimos años, sobre todo en el seno de los "free to play para moviles". Ya saben; colocar diferentes tipos de torretas por el camino prefijado que seguirán los enemigos. Conforme los vas eliminando inviertes los puntos obtenidos en nuevas y mejores torres para hacer frente a las nuevas oleadas (con más y mejores enemigos). Y así hasta que aguantes.
Pero este Anomaly le da la vuelta a la tortilla y te propone lo contrario. Estás en la piel del atacante, no del defensor ("tower offence" lo han bautizado ya por ahí). Eliges la ruta que va a seguir tu convoy (normalmente no más de dos opciones) y vas sobreviviendo a las defensas que te encuentras por el camino. Y eliminándolas, ya que estás, claro. Con los puntos obtenidos refuerzas tu convoy con nuevas unidades o mejorando las que ya tienes. La idea da lugar a un videojuego original y diferente que además viene muy bien presentado, con un apartado audiovisual más propio de otros géneros más mediáticos. También se agradece que se esfuerza mucho en propiciar situaciones variadas en las diferentes fases para no caer en la repetición. Pruébalo si buscas cosas diferentes hechas con buen gusto.






lunes, 4 de marzo de 2013

RAGE

Rage se me ha hecho corto, muy corto. Por varios motivos. El principal es por su calidad. Los padres del género de los tiros en primera persona (id) siguen siendo los reyes después de tantos años.
Un apartado gráfico que quita el hipo (impresionante, de verdad), unos tiroteos sólidos, contundentes y variados, pero siempre del lado de la acción visceral y rápida. Nada de tiroteos pausados ni uso de coberturas (dos segundos te dejan los enemigos parapetarte, con un uso indiscriminado de granadas para sacarte de tu escondrijo).
Tiroteos de primera que vienen aliñados con elementos propios de los "sandbox", como misiones secundarias, libertad para moverte por el mapa (poco extenso, la verdad) entre misión y misión, incitación a la exploración de los escenarios, minijuegos, gestión de inventario, compra-venta de armas, municiones, ingredientes, vehiculos...
Pero todo muy light, en pocas dosis, sin quitarle nunca el protagonismo a los disparos. Y ese es uno de los motivos por el que se me ha hecho corto este Rage; en principio parece ofrecerte una experiencia similar a los RPG tambien postapocalípticos Borderlands o Fallout, pero lo cierto es que no. Se trata de un juego con fases siempre lineales (un solo camino, mucha oposición). Pero no por ello es menos divertido, siempre y cuando tengas presente que es lo verdaderamente importante aquí. Si, los "headshots".





Trailer oficial con pinceladas del argumento.






Otro trailer más corto pero no menos espectacular.






Uno de los niveles más inquietantes. Y tensos. Saltate el primer minuto.